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Summary. Nico Visual Effect (NiVE) はニコニコ発の動画加工ソフトで、After Effects に似た機能を持っています。ここでNiVEの使い方を1から説明するのは不可能なので、紹介だけしておきます。 どんなソフト? NiVE はニコニコから生まれた動画加工ソフトで、複数の素材を組み合わせたり様々なエフェクトを施しながら動画を作成できます。 NiVE wiki からダウンロード可能です[1]。今回はNiVE 1.xのほうを使う前提です。 NiVEがどんなソフトか知る一番手っ取り早いの方法は、ニコニコにあるNiVE製作過程の動画を最初から順に巡礼していくことだと思います: 【ニコニコ動画】ニコニコ版AE(仮)を作ってみる シリーズマイリスト: mylist/2861796 急がば回れ、ではないですが AE 経験者でも無い限りこれが一番効率的です。ちょっとずつ作られていく様を見ているとなんとなく親しみも持てますし。 自前でNiVEの解説を書き出すと収拾がつかないので、他の方がニコニコに投稿したNiVEの解説動画の中で「とりあえずこれを見ておくといいよ」なものを紹介します。ちょっと慣れるだけで 動画にテロップを入れる 複数の動画や静止画を組み合わせる フェードやズームを自由に施す などがすぐできるようになると思います。他にもっと見たければ こちら をどうぞ。 悩ましい単語 突っ込んだ解説をする気はないですが、知らないと戸惑いそうな用語が色々あるので最初に全部書き連ねてしまいます。実際にNiVEを使ってみて「なんじゃこりゃ?」と思ったときに、多少のヒントになるかもしれません。 コンポジション エクセルでいう「シート」のことです。それ以上のことではないので難しく考えないでください。 キーフレーム エフェクトのパラメータの数値をいじると、タイムラインに「キーフレーム」なるものが打たれます。要するに「値を設定したよ」って目印です。ぽちぽち打っていってください。 補間 キーフレームをダブルクリックすると、次に出現するキーフレームまでの区間が薄青くなります。この部分では、最初の数値から最後の数値へ向かって徐々に値が変化していきます。これを知らないと編集できません。 マテリアル タイムラインに置いたアイテムの位置や縮尺などを設定します。初めてNiVEに触った人がよく戸惑うポイントなので、これ単品の解説動画がいくつかあります。 キーイング 指定された色の部分を透明にする作業全般のことです。テレビのクロマキーみたいなもんです。 レンダラ レンダリングという言葉を知っていれば話は早いです。普通はGDIレンダラを選択します。1つだけ、レンダラの設定にある「変形時に自動的に0.04°傾ける」という項目を覚えておいてください。カクカクを回避できます。 エクスプレッション、テキストアニメータ ガン無視推奨(ぉ[2] 入門向けな解説シリーズ さて、とりあえずNiVEが何者かわかったら次はニコニコにある解説動画に目を通すといいです。 シロクマシリーズ シリーズマイリスト: http //www.nicovideo.jp/mylist/5847121 ダウンロードしたけど使い方がわからん・・・て場合は recoba167 さんの解説動画があります。NiVE黎明期の動画なので多少バージョンが古いですが、かなり易しいです。ただし、Part 3のキーフレームを打つところで謎の飛躍があるので(編集ミスかなにかだと)そこだけご注意を。 NiVE難民シリーズ シリーズマイリスト: http //www.nicovideo.jp/mylist/10277156 たぶんNiVE関係で一番有名なシリーズです。「別にフェード掛けたいだけなんだけど・・・」という人はここまで詳しく入り込まなくてもいい気はしますが、解説がわかりやすくて理解が深まるかと。 その他、ピンポイントなもの 他にも特定のトピックについてピンポイントで解説している動画が色々ありますが、多くなるので割愛します。 NiVE@避難所Wiki にいっぱい載っています。 おすすめのプラグイン NiVE界隈では有志の手によって色々なプラグインが提供されています。ほとんどのプラグインは NiVE Wiki の プラグインのページ に行けば入手できます。次のものは入れておいて損しないと思います。 DirectShow入力プラグイン (制作者: tinoさん) WMVファイルやMP3ファイルなどを読み込めるようになります。無条件で入れてしまっていいかと。 テキスト(GDI) (制作者: ハヤシライスP) テキスト描画プラグインです( sm7129429 )。標準のテキストエフェクトを大きく上回る使い勝手を誇り、NiVEのテキスト回りにおける不満点を一気に解消してくれます。 nShine+極座標変換+ブラー(方向) (制作者: EntryName”YMO”さん) ブラー(方向) が地味に使いやすくて、高速で動くものや変化の早いものを表現するときに軽く掛けると落ち着きます。また、標準エフェクトの「風」みたいに上下・左右にぼかすときも使えます。 ちょっと音再生 (制作者: gekkaoさん) ちょっと特殊な代物で、タイムラインでクリックしたフレームの音声をちょっとだけ再生してくれます( sm3514730 の後半で説明されています)。音合わせをすることが多いコンボ勢にはすごく便利だと思います。ただし、目的を果たしたら速やかに無効にしましょう(試しにそのままプレビュー再生をしてみればわかります)。 サンプル 何か思い付いたら基礎的なものを上げようかなと。 テキストの例 text_sample.zip 使用エフェクト: テキスト(GDI)、ドロップシャドウ、膨張、グロー、クロス、トラックマットなど 内容: 白+影、白+黒縁取り、白縁取り+影、赤+白縁取り、高輝度、きらきら、くり抜き、テープの例です。 テキストをオーバーサンプリングする例 text_oversampling.zip 使用エフェクト: テキスト(GDI)、ドロップシャドウ、膨張 内容: えてして小さなフォントは汚くなりがちなので、拘るときは大きく文字を描いてから縮小します。 紙芝居っぽい配置・シルエット display_sample.zip 使用エフェクト: カラーキー、マスク(基本図形)、リニアワイプ、テキスト(GDI)、ドロップシャドウ、膨張、直線 内容: よくある紙芝居みたいな配置、ReACTの会話みたいな配置、シルエット(おまけ) ブラー+フェードアウトの例 blur_sample.zip 使用エフェクト: カラーキー、ブラー(ガウス)、ブラー(ぼかし)、ブラー(放射状)、風、ブラー(方向) 内容: ブラーはこういう微調整のためにある、てことで、フェードに一工夫する例をいくつか。 ドット絵のまま拡大する例(+おまけ) nearest_neighbor_sample 使用エフェクト: トランスフォーム2、ブラー(ループ) 内容: トランスフォーム系エフェクトで補間の種類を NearestNeighbor にするとカクカクなまま拡大できます。 Tips ここまで書いた時点で既にかなり長くなってしまいました。ほとんど他の人の解説動画にたらい回ししているというのに・・・w なので、あとは全部Tipsとして思い付いたことをつらつらと垂れ流しておきます。 分割して統治せよ そもそも、NiVEはムービーメーカーなど他のソフトと組み合わせて使うことが前提なので、長い動画を作るには向きません。それでもNiVEだけでやろうという場合は、たとえば900~1000フレーム毎に区切って別々の動画として編集し、それを最後につなぎ合わせる方法を推奨します。 こうして分割しておけば、1つの動画を書き出ししている間に他の動画の編集作業が続けられます。コンボムビのように全体を通したBGMがある場合は、アイテムをリネームして 「このプロジェクトファイルは、このBGMの何フレーム目から何フレーム目までの区間を使っているか」 をしっかりメモしておくのが賢明です。 指定範囲を書き出し NiVEのプレビューは処理落ちするのが常なので、編集結果をチェックしたいときは一旦ファイルに書き出してみることになります。そのときに全部のフレームを書き出させていては、作業時間がいくらあっても足りません。 [ファイル] > [指定範囲を書き出し] を使ってみてください。 コンポジションを使ってみる NiVEで動画ファイルを読み込むと映像と音声がそれぞれ別々のアイテムになります。しかし、これは編集するときにすごくかったるいです。そこで、コンポジションを使って1つのアイテムにしてしまいましょう。 まず、[ファイル] > [読み込み] から新しいコンポジション(Comp2とする)を作成します。すると、タイムラインに新しいタブが増えるはずです。そうしたら、 動画ファイルをアイテムウィンドウに読み込む(一応w) さっき作った Comp2 のタブをクリックする 映像と音声を両方ともタイムラインに配置する(先頭を揃えましょう) という手順を踏みます。あとは他のタイムラインにいって Comp2 をアイテムとして投入すればOKです。 動画の再生速度をいじる タイムラインに投入したアイテムの「デュレーション」なるものを変更すると、そのアイテムの尺を増やしたり減らしたりできます。長くした場合は再生速度が遅くなり、短くした場合は逆に早くなります。ただし、今さっき紹介した「(アイテムとしての)コンポジション」の場合はそうなりません[3]。 エフェクトの順番 エフェクトは上から順番に実行されます。不透明度が絡む作業で必要になるかもしれません。 複数トラックを同時選択 Ctrlキーを押しながらトラックを選択すると複数のトラックを同時に選択できます。その状態で各種操作をすれば一度の操作でまとめて同じ処理を行えるので、慣れると重宝します。 透明な板としてのテキストアイテム このあと説明する「膨張」や「ドロップシャドウ」は、イラストやテキストの周囲が透明なとき(いわゆるアルファ的な意味で)に真価を発揮します。トランスフォームやキーイングと一緒に使うことも多いですが、それに加えて「テキストアイテムは透明な板として使える」ということも覚えておくといいです。 ここでいう「テキストアイテム」とは、[ファイル] > [読み込み] の中にある [テキストの作成] で作られる代物のことです。実は、こいつ自身にはあえて何もやらさず、他のテキストエフェクトを施して使うこともできます。 テキストに影や縁取りを付ける 上でヘンテコなことを書いたのはこのためです。まず、アイテムウィンドウに「テキストアイテム」を作成します。そうしたら、 作成したテキストアイテムをダブルクリックしてタイムラインに置く ドラッグするなりなんなりして、このアイテムをタイムラインの一番上にする [エフェクト] > [テキスト] > [テキスト(GDI)] を選ぶ [エフェクト] > [シミュレーション] > [ドロップシャドウ] を選ぶ テキスト(GDI)のプロパティをいじってテキストを描く とします。これで影付きのテキストが打てます。例として「テキスト(GDI)」を使いましたが他のでもいいです。同じように、[エフェクト] > [スタイライズ] > [膨張] を使うときれいな縁取りを施すことができます。これもぜひ覚えておきたいエフェクトです。昔はこれが無かったので色々苦労しました。 なんかすごい動画ないの? いくつかメモしておきます。 やってみようシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/8098130 コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4855044 NiVEサンプル Looks風画調コントロール Diffusion編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6362605 NiVEサンプル:半透明キー http //www.nicovideo.jp/watch/sm7725028 【NiVEサンプル】分割拡散(参照型)の紹介と解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5304881 金の髭さんのマイリスト(たぶん一番活動してる人) http //www.nicovideo.jp/mylist/10736243 なおさんのマイリスト(パーティクルやフラクタルのサンプルの人) http //www.nicovideo.jp/mylist/6754176 [1] Windows7で使う場合は「32bit版」を必ず選択すること。anyCPU版では出力すらできない。 [2] エクスプレッションは自分の好きな分野なのだけど、使わずに済む機能なので。 [3] 仕方ないので、コンポジションアイテムに対しては「タイムワープ」というエフェクトを使う。
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NiVEサンプル・エフェクト関係 ※とりあえずエフェクト/プラグインの紹介がメインの動画を集めるつもり。 ※最新版対応のプロジェクトファイルを 金の髭のNiVEまとめメモ さんが公開されてます。 0 10 2008年04月08日 投稿 NiVEサンプル スコープっぽいもの エフェクト:グレイン どちらかというとカメラの使い方メイン? 0 07 2008年04月10日 投稿 NiVEサンプル 複合リニアワイプ エフェクト:リニアワイプ 2つ合わせたり回転させたりできるらしい 0 07 2008年04月10日 投稿 NiVEサンプル nShine使ってみました エフェクト:nShine 背景から光が放出される感じ 0 10 2008年04月11日 投稿 NiVEサンプル カラーキー使ってみました エフェクト:カラーキー 文字をカラーキーで抜いて背景のキラキラを見せる 0 16 2008年04月12日 投稿 NiVEサンプル フラクタルノイズ エフェクト:フラクタルノイズ テキストをフラクタルノイズより下のラインにしちゃうと文字がテカらないらしい 0 10 2008年04月13日 投稿 NiVEサンプル? エフェクト:たぶんマスク(手書き) 0 10 2008年04月17日 投稿 NiVEサンプル リニアワイプ使ってみました エフェクト:リニアワイプ 実は境界線を回しながら切り替えられるという 0 17 2008年04月20日 投稿 NiVEサンプル 極座標変換 エフェクト:極座標変換 ぐにゃぐにゃする(雑すぎw 0 10 2008年05月10日 投稿 NiVEサンプル コボちゃん エフェクト:マスク(手描き) 描き方があるらしいw 1 30 2008年05月18日 投稿 NiVEプラグイン/擬似筆順(3) mdiappという描画ソフトがあり(マンガなどを書くのに使うらしい)それには「ベクターレイヤー」というモード(?)があります そのモードで書いたものをmdi形式で保存すると書いた順序などが記録されるらしく、それをNiVEから読み込んで最初から順に表示できるようです NiVEプラグイン/枠+文字吹雪+筆 → sm3260800 0 03 2008年12月17日 投稿 NiVEプラグイン/NiVE+AzDrawing (*.apd) AzPainter/AzDrawingのファイル(*.apd)を読み込むプラグインのようです 0 10 2008年09月05日 投稿 NiVEサンプル ブレンド(除外)featuringマルチトーン エフェクト:ブレンド、マルチトーン 文字を1つずつ「除外」でブレンドすることで重なり部分に変化を起こす。 白黒(?)で作ってから、マルチトーンで着色しています 0 20 2008年10月11日 投稿 【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例 エフェクト:グリッド、マルチタイリング、マルチスライド、回転 0 53 2008年11月28日 投稿 NiVEでパンヤのチャット文字消去 一応、理屈としては他のテロップ類も消せる・・・かも。 文字が滲んでるとかなり厳しそうですが 3 22 2008年10月13日 投稿 NiVEサンプル:なめらか移動(参照型) なめらか移動( sm3982573 )がさらにパワーアップww なめらか移動の解説 → sm3765118 エクスプレッションだった頃の解説 → sm3020415 1 05 2008年10月15日 投稿 【NiVE】球エフェクトを使ってみた【エフェクト】 エフェクト:球、球(イメージ) 内側からも見れるらしい 6 13 2008年11月21日 投稿 【NiVEサンプル】分割拡散(参照型)の紹介と解説 PluginAxにある「分割拡散」の高機能版である「分割拡散(参照型)」の解説です 非常に高機能ですが、使いこなすのは大変そうです。 かなり分かりやすい解説なので少しずつ使ってみるといいかもしれません 5 19 2008年11月30日 投稿 NiVE:エフェクトのサンプル 曲線1、曲線2、集中線、アルファ補正、投影2のサンプルです 0 10 2009年03月25日 投稿 NiVEサンプル 色ズレ エフェクト:加減算、ウィグラー(位置) 各色を少しずらして重ね合わせる感じ 1 12 2009年05月07日 投稿 NiVEサンプル:FreeTransform エフェクト:FreeTransform,マスク(基本図形) 自由変形を使って画像をねじる 0 48 2009年05月17日 投稿 NiVEサンプル:塗りつぶし エフェクト:塗りつぶし,塗りつぶし(境界色) こうしてみるとかなり便利なのがうかがえます 1 28 2009年05月23日 投稿 NiVE 用文字出力プラグイン「テキスト(GDI)」 これはすごい これがあればテキスト周りで不満を持つことはなくなるんじゃないかというぐらい 便利な機能が集められてます それでいて、タイムラインがすっきりしてるのがすごいところです 5 23 2009年05月31日 投稿 NiVE用の図形描画プラグイン作ってみた 塗りつぶし方や破線のパターンを指定できたり、端に矢印をつけたりできるので 色々な用途で使えそうです 1 00 2009年06月11日 投稿 【NiVEプラグイン】シンプルドローv2.1(メッシュ追加) sm7203635 にメッシュ機能が追加されたようです 8 36 2009年06月28日 投稿 【NiVEプラグイン】 WPFビットマップエフェクト 【エンボス・ベベル等】 映像にエンボス(浮き彫り)やベベル(縁加工)などの効果を与えるプラグインです。 ただし、.NET frameworkのバージョンが3.0以上でないと利用できないのでご注意 絵に使うのはもちろん、文字に使って質感を与えたりもできるようです 5 30 2009年07月24日 投稿 NiVEサンプル:半透明キー 普通のカラーキーではうまくいかないような素材の透過処理をうまく行えるようです 7 40 2009年08月20日 投稿 【NiVEプラグイン】WPFグラデーションの紹介【作ってみた】 グラデーションを作成するプラグインです なお、今回も.NET 3.0以上が必要だそうです
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nive専用掲示板 入力の際は サイト名 URL と入力してください。 名前 コメント
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NiVEサンプル・システム部分 ※とりあえずエフェクトにあまり依存しない部分の解説を集めるつもり(エクスプレッションは別項)。 ※最新版対応のプロジェクトファイルを 金の髭のNiVEまとめメモ さんが公開されてます。 0 05 2008年04月06日 投稿 NiVEサンプル 疑似立方体 エフェクト:なし カラーイメージで立方体を作ってカメラで撮影 0 04 2008年04月07日 投稿 NiVEサンプル コロコロ エフェクト:なし マテリアルでコロコロさせる 7 51 2008年06月14日 投稿 【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い 異常に詳しいですw トランスフォームは図柄を変える、くらいにしか思ってませんでした 1 16 2008年10月21日 投稿 【NiVE】テキストアニメーションプリセットサンプル【ntap】 テキストアニメーションのプリセットの例です 最近「テキスト」アイテムが追加され、アニメーションを施せるようになったんですが 実は設定したアニメーションをプリセットとして保存しておけるようです で、だったら色々作って公開したらどうだろうという話みたいです。 参考までに、AEのテキストアニメーションは sm4710113 で紹介されてます 0 44 2009年02月18日 00 53 投稿 NiVEサンプル 文字送り+α その2 テキストアニメータのサンプルです その1 → sm6161916
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NiVEサンプル・エクスプレッション関係 ※とりあえずエクスプレッションで何かやるのがメインの動画を集めるつもり。 ※最新版対応のプロジェクトファイルを 金の髭のNiVEまとめメモ さんが公開されてます。 0 38 2008年04月06日 投稿 NiVEサンプル 円筒(螺旋階段) 素材が螺旋状に並ぶように、nullオブジェクトのエクスプレッションから位置を設定する 0 15 2008年04月07日 投稿 NiVEサンプル 3D空間移動 エフェクト:スキャンライン(?) フラミー(古w)みたいな感じ 0 30 2008年04月09日 投稿 NiVEサンプル バウンディングボックス 小さい四角が跳ね回る。 シミュレーション系のプラグインみたいに直前の状態を引き継いでいるわけではなく、 1フレーム毎に0から計算し直す感じ 0 10 2008年04月19日 投稿 NiVEサンプル wiggle エフェクト:加減算(BxLib) ,エクスプレッション 明滅しつつ上下にぶれる 3 02 2008年04月20日 投稿 【NiVEサンプル 放物運動シミュレーション】の解説動画 物理計算で箱を動かしてみる。スマブラっぽい吹っ飛び方 0 10 2008年04月23日 投稿 NiVEサンプル amazonぽい回転 正面を向いたまま回転させる 0 22 2008年06月13日 投稿 NiVEサンプル:エクスプレッションで加速度的な制御 エフェクト:マスク(基本図形) Easeって結構良い動きをするんですね 0 43 2008年08月20日 投稿 NiVEサンプル:レベルメータ エフェクト:トラック選択、テキスト(拡張) WAVEデータを取得して、音量に合わせて自動で伸び縮みするというもの 0 33 2008年08月27日 投稿 NiVEサンプル エクスプレッションとか カラーイメージを動かすだけでも見せ方次第でかっこよく 0 10 2008年09月13日 投稿 NiVEサンプル 色空間 エフェクト:加減算 エクスプレッションで移動と色設定を行うようです。 イメージはコンポジションを利用していっぱい並べてます
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wikiで打ち直したら見やすいかなと。 ※まだ手付かず ver. 2.0.0 α3 プラグイン開発 (NiVE2) NiVE2操作説明
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NiVEサンプル・パーティクル ※パーティクルに関する動画を集めるつもり。 ※最新版対応のプロジェクトファイルを 金の髭のNiVEまとめメモ さんが公開されてます。 0 17 2008年04月27日 投稿 NiVEサンプル 花びらを散らすようなパーティクル エフェクト:パーティクル(「3Dエフェクト」プラグイン) プラグインはNiVE Wikiにあります 0 18 2008年06月18日 投稿 NiVE:不定形にゆらめく炎 プラグイン: 3DEffect&パーティクル、ブラー(方向) 異様にリアルな炎 smile?i=7354906 0 53 2009年06月15日 投稿 【NIVEサンプル】螺旋状のパーティクル作るよ! シリンダーとパーティクルの合わせ技 4 15 2009年12月10日 投稿 NiVEサンプル パーティクルを使った映像切り替えのサンプル Part1 Part.1はパーティクルを、Part.2はフラクタルノイズ&モザイクを利用した 画像の切り替えについて解説されています ちょっとした一手間を加えるところまで丁寧に説明されていてわかりやすいです 6 41 2009年12月14日 投稿 NiVEサンプル 紙が燃えて見えるようなサンプル sm9052165 の応用で、紙を燃やすような切り替えを作っています
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アスタリスクは抽象クラス/メソッドを表す。 ReadOnlyDictionary string,PropertyBase を *ROD と略す。 Propertyについて Controlについて ILayerについて 各種Settingについて エフェクトプラグインについて 入力プラグインについて キャッシュについて クラス一覧 NiVE2.Plugin.Interface *class PluginBaseすべてのプラグインの基底です。 *class EffectBase PluginBaseエフェクト系プラグインを作るときに継承します。 *class InputBase PluginBase入力プラグインの基底です。 *class InputChild InputBase入力プラグインを作るときにはこれを継承するようです。 *class OutputBase PluginBase出力プラグインを作るときに継承します。 *class RendererBase PluginBase新しいレンダラを作るときに継承します。 *class PropertyBaseプロパティの「値」を表現するオブジェクトです。 *class PropertySetBase PropertyBase名前やメソッドから察するに、折りたたみ可能なプロパティに関係する? *class AddablePropertyBase PropertyBase可変長プロパティを表すクラス・・・らしい。 class PropertyEditControlBaseGUIにおける1本のタイムラインを表します。フォームの一種なので、子クラスを作るときはVisual C#のフォームエディタが使えます。 interface ICompositionコンポジションの情報を提供します。 interface ILayerレイヤーの情報を提供します。 interface IEffectエフェクトの情報を提供します。 p.7 NiVE2.Plugin.Property class NumberProperty PropertyBase class VertexProperty PropertyBase class RadianProperty PropertyBase class BooleanProperty PropertyBase class StringProperty PropertyBase class ColorProperty PropertyBase class SelectableProperty PropertyBase class FontProperty PropertyBase p.8 NiVE2.Plugin.Controls enum NumberPropertyEditControlType enum VertexPropertyEditControlType class NumberPropertyEditControl PropertyEditControlBase class VertexPropertyEditControl PropertyEditControlBase class RadianPropertyEditControl PropertyEditControlBase class BooleanPropertyEditControl PropertyEditControlBase class StringPropertyEditControl PropertyEditControlBase class ColorPropertyEditControl PropertyEditControlBase class SelectablePropertyEditControl PropertyEditControlBase class FontPropertyEditControl PropertyEditControlBase class AddablePropertyEditControl PropertyEditControlBase class PropertyNestBeginControl PropertyEditControlBase class PropertyNestEndControl PropertyEditControlBase class PickColorWindow Form class StringEditWindow Form p.9 NiVE2.Plugin.Utils enum PropertyInterpolationType enum CompositionState enum SpecialItemType enum FrameBlendMode class EffectedNBitmap ICacheData class LayerSwitch ICloneable class KeyFrame class LayerPropertyContainer class EffectPropertyContainer class RenderingProgressEventArgs EventArgs class RenderingCompleteEventArgs EventArgs class SimulationEffectAttribute Attribute static class ValueInterpolationMethod static class PluginUtils p.11 NiVE2.Drawing struct Vertexいわゆる空間ベクトル(R上3次元の数ベクトル)を表します。 class NBitmap ICacheData32bitARGB形式のビットマップデータを表します。 class HLS色をHLSで表現するために使います。ある種のコンバータみたいなものです。 class Roiエフェクトの適用領域(ROI, Region Of Interest)を表します。 class Matrix3D3次の正方行列を表します。 class Matrix4D4次の正方行列を表します。 static class InterpolationMethodsイメージの拡大・縮小の際に使われる補間方法が用意されています。 static class Blendイメージのブレンドに関するメソッドが用意されています。 delegate void BlendMethod(byte[], byte, byte, byte, int)ブレンドメソッドのためのデリゲートです。 p.15 NiVE2.Drawing.Drawing2D class BlendableGraphics指定された描画モードを使用してイメージの描画を行います。 class FrameBlender NiVE2.Utils class RendererSetting ICloneable class CompositionSetting ICloneable class OutputSetting class CacheSetting class ReadOnlyDictionary K,V IDictionary K,V class MediaInfo class TrackingMethodPermissionAttribute Attribute static class ReferenceData delegate void Action() delegate T Func T () p.16 NiVE2.Utils.Cache class CacheManager IDisposableキャッシュを管理するクラスです。 (Singleton) interface ICacheData IDisposableキャッシュに登録されるオブジェクトはこれを実装する・・・はずなんだけど。 class CacheData IDisposableどうもキャッシュに格納されたデータを表すようです。 *class CacheDataCollection IDisposable class CacheDataList ICacheDataCollection class CacheDataDictionaly T ICacheDataCollection class LockTemporalCache一時的な作業領域を手っ取り早くキャッシュ上に確保するためのヘルパーらしいです。 p.18 NiVE2.Utils.Threading static class Parallel NiVE2.Utils.History interface IHistory IDisposable class HistoryEventArgs EventArgs static class HistoryFactory クラスライブラリ NiVE2.Plugin.Interface PluginBase Summary *string PluginName *string Author *string InfoLink *string Description *void Dispose()
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NiVEの公式マニュアル(PDF)をwikiで書き写しています。一部、順番を変えたり説明を足したりしています。 プロジェクト新規作成 プロジェクトファイルを開く コンポジション コンポジションを書き出すレンダーキュー プレビューウィンドウプレビューの表示フレームを変更する RAMプレビューを行う 音を出す アイテムウィンドウアイテムを読み込む カラーイメージを作成する アイテムをフォルダにまとめる タイムラインウィンドウコンポジションにアイテムを追加する コンポジションタブを閉じる/追加する レイヤースイッチ レイヤーの開始時間などを変更する 時間表示のスケールを変更する エフェクトを適用する レイヤー/エフェクトの名前を変更する キーフレーム 基本的な編集操作 ヒストリーウィンドウ エフェクトコントロールウィンドウ 各種設定についてレンダラの設定 コンポジションの設定 環境設定 プロジェクト NiVEで動画を作成する際は、まず最初にプロジェクトを作成します。 新規作成 メインメニューの「ファイル」→「新規プロジェクト」を選択します(ショートカットはCtrl+N)。 プロジェクトファイルを開く メインメニューの「ファイル」→「プロジェクトを開く」を選択します(ショートカットはCtrl+O)。 「最近開いたプロジェクト」から選んで開くことも可能です。 コンポジション 表計算ソフトが複数のシートを同時に扱えるように、NiVEも複数の独立したタイムラインを用いることができます。 あるコンポジションで小物を編集しておき、それをメインのコンポジションで使う・・・といった用途があります。 もちろん、1つのコンポジションですべての編集作業を済ませても構いません。 コンポジションを書き出す レンダーキュー 開始時間 終了時間 ファイルパス レンダリング設定 …… エンコード設定など ダブルクリックで閉じる。 プレビューウィンドウ レンダリング結果を表示します。 プレビューの表示フレームを変更する プレビュー画面の下に並んでいる各ボタンを押します。 または、タイムラインウィンドウの時刻表示部分をクリックしたり、フレームカーソルをドラッグして 変更することもできます。 RAMプレビューを行う 一番右のRAMプレビューボタンを押すと、再生を開始する前に一定時間分のデータをまとめて処理します。 処理が完了すると自動的に再生が始まります。 処理完了前に再生ボタンをクリックすることで処理を中断させることが可能です。 音を出す Ctrlキーを押しながら表示フレームを変更するとオーディオが再生されます。 RAMプレビューを選んだ時もオーディオが再生されます。 アイテムウィンドウ 読み込んだファイルやカラーイメージなどの管理を行います。 フォルダを作ってアイテムを分類・整理することも可能です。 アイテムを読み込む アイテムウィンドウのコンテキストメニューの「読み込み」を選択します。 または、メインメニューの「ファイル」→「読み込み」を選択します。 カラーイメージを作成する 上の「読み込み」で「カラーイメージの作成」を選択すると、単色のイメージを作成できます(ショートカットはCtrl+Alt+C)。 アイテムをフォルダにまとめる アイテムをフォルダにまとめるには、アイテムを選択して移動先のフォルダにドラッグ&ドロップします。 タイムラインウィンドウ ビデオやイメージ、オーディオなどを配置・編集します。 コンポジションにアイテムを追加する アイテムウィンドウで追加したいアイテムをダブルクリックします。 または、アイテムを右クリックして「タイムラインに追加」を選択します。 コンポジションタブを閉じる/追加する 閉じたいコンポジションのタブをダブルクリックすると、そのタブを閉じることができます。 また追加したいときは、アイテムウィンドウのコンポジションタブで追加したいコンポジションをダブルクリックします。 レイヤースイッチ 左から順に シャイのON/OFF 高画質/通常画質 エフェクトの有効/無効 フレームブレンドの種類 モーションブラーのON/OFF 3D を切り替えます。 レイヤーの開始時間などを変更する レイヤーをドラッグ&ドロップすると位置を変更できます。 マウスカーソルの形が ←→ のときは、そのレイヤーの開始時間や終了時間を変更できます。 なお、薄ピンク色の部分をドラッグするといわゆるスリップ編集が可能です。 時間表示のスケールを変更する タイムラインウィンドウの左下にあるバーを左右に移動させます。 エフェクトを適用する エフェクトを適用するには、メインメニューの「エフェクト」から適用したいエフェクトを選択します。 レイヤーのコンテキストメニューやエフェクトコントロールから追加することも可能です。 レイヤー/エフェクトの名前を変更する レイヤー(エフェクト)のコンテキストメニューから「レイヤー(エフェクト)のリネーム」を選択します。 キーフレーム 基本的な編集操作 ヒストリーウィンドウ 今までの操作の履歴を表示します。リストの項目をクリックするとアンドゥ/リドゥができます。 エフェクトコントロールウィンドウ エフェクトのプロパティ設定を行うウィンドウです。 各種設定について レンダラの設定 コンポジションの設定 環境設定
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NiVEサンプル・応用っぽいもの ※応用っぽい動画を集めるつもり。プロジェクトファイルの無いものも含む。 ※最新版対応のプロジェクトファイルを 金の髭のNiVEまとめメモ さんが公開されてます。 0 06 2008年04月11日 投稿 NiVEサンプル PV風装飾 エフェクト:マスク(基本図形) PVなどで見かけるようなデザイン。右上の文字がくるくる回っている 0 10 2008年04月12日 投稿 NiVEサンプル 電光掲示板 エフェクト:カラーキー、LightBurst からくりは結構簡単だけど、きちんとやればうまい感じになるようです 0 10 2008年04月15日 投稿 NiVEサンプルモドキ改 エフェクト:マスク、カラーキー、グロー、ブラー 文字をくりぬいたプラスチック板みたいのが踊る 0 03 2008年04月21日 投稿 NiVEでLightBurstぽいもののテスト エフェクト:ブラー(ガウス)、ブラー(放射) LightBurstではないというのがミソ 0 10 2008年04月28日 投稿 フラクタルノイズを用いたラインアニメ NiVEサンプル エフェクト:フラクタルノイズ・明度調整・グロー・ブレンドT 多数の線が左右に交錯する感じ 0 10 2008年05月08日 投稿 NiVE プロジェクトファイルだけで魔法陣 エフェクト: ブレンドT, 極座標変換, マスク(基本図形), リニアワイプ, カラーキー, グロー, LightBurst 相当重いそうですがw 3 10 2008年05月10日 投稿 sm3155828のNiVEエフェクトの説明 MMD界隈の技術力には恐れ入りますw ちょっとエフェクトをかけるだけで全然違うものになります smile?i=3612913 0 05 2008年06月10日 投稿 NiVEでロゴを作ってみた エフェクト:LightBurst、グロー 激しく発光していますw 0 30 2008年07月04日 投稿 NiVE:Text効果 波変形 エフェクト: 波変形、Mask+α 波紋を伴いながらテキストが現れる感じ 0 33 2008年07月19日 投稿 NiVEサンプル サーモグラフィみたいな エフェクト:イメージ合成(プラグイン)、モノクロ、エクスプレッション ところどころ真っ青なのが多少気になりますがw 4 37 2009年04月20日 投稿 【NiVEサンプル】カラーリマップでサーモグラフィー風の色変換 エフェクト:モノクロ・カラーリマップ・トーンカーブ(RGBA)・明度調整(BxLib)・イメージ合成 sm4008315 でエクスプレッションを用いてやっていたサーモグラフィっぽいものが エフェクトだけでできるようになったようです 0 30 2008年07月22日 投稿 NiVE:失敗の一例 むしろこれはこれで凄いんじゃないかと ブラー(放射状)+グローは強力 0 10 2008年09月07日 投稿 NiVEサンプル 球 エフェクト:マスク(基本図形)、グロー sm4041020 をインスパイヤしてみたそうです 0 10 2008年09月09日 投稿 NiVEサンプル 立方体的なver1.71 エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) GLSLの検証らしいです 0 06 2008年09月23日 投稿 NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したもの エフェクト: フラクタルノイズ、マスク(基本図形)、加減算、マルチトーン、ブラー(ぼかし)、ブラー(合成)、 ディスプレースメントマップ、グロー どろりと現れるロゴ 0 03 2008年09月26日 投稿 NiVEサンプル 20%ぐらい再現 エフェクト カラーキー、ブラー(方向)、コントラスト調整、カラー変換、マスク(方向)、レンズフレア、ブレンド ピカピカと一緒に現れるロゴ 0 09 2008年09月30日 投稿 NiVEサンプル 50%ぐらい再現 エフェクト:フラクタルノイズ、グロー、ブレンド、極座標変換 すごく・・・輝いてます 0 40 2008年10月17日 投稿 NiVEサンプル パクリ エフェクト: なめらか移動(参照型)、マスク(基本図形)、マルチトーン きれい 2 09 2008年10月23日 投稿 【NiVEサンプル】グラデーションワイプで文字を描く 使用エフェクト:グラデーションワイプ、トラックマット、nShine、ブラー、グロー、カラー変換 グラデーションワイプを使って、1画ずつ文字を描く 0 42 2009年02月14日 投稿 【NiVE】物理演算プラグイン作成してみた NiVEで物理演算できる日が来るとは・・・w 1 06 2009年02月27日 投稿 NiVEサンプル MMD用のなにか エフェクト: 除外T、フィルムなど 除外Tを使ってMMDのモデルと背景に別々のエフェクトを施す 0 29 2009年04月15日 投稿 【NiVEサンプル】ミラーボールっぽいもの エフェクト:フラクタルノイズ・モザイク・球・LightBurst フラクタルノイズで生成された模様をモザイクでタイルっぽくしておき、 それを球に貼り付けるとこうなるらしい 0 40 2009年04月20日 投稿 【NiVEサンプル】フラクタルノイズで炎の壁などを表現 エフェクト:フラクタルノイズ・ディスプレースメントマップ・モザイク・トーンカーブ(RGBA)・カラーリマップ・球 フラクタルノイズで生成された模様にもう一手間加えて、色々やっています。 着色は sm6806536 同様カラーリマップで行ってます 0 06 2009年04月22日 投稿 NiVEサンプル:銀河 エフェクト:パーティクル,ブラー(ガウス),グロー,マスク(基本図形),LightBurst パーティクルで1本の腕を作り、それを組み合わせて銀河っぽいものを作ってます。 マスクを使って内側と外側で違う色のLightBurstを掛けているようです 0 53 2009年05月06日 投稿 【NiVE実験】古テレビ風?【解説動画】 アイマス勢の実験結果のようです。プロジェクトファイルが公開されてます ただし、付属してくる動画はUt Video Codecがないと開けないのでご注意 0 02 2009年09月21日 投稿 【テスト】弾幕っぽい表現?【動画】 エフェクト: 円・楕円(シンプルドロー) 1 50 2009年10月17日 投稿 NiVEサンプル 分割拡散&くだらないもの エフェクト:分割拡散,メッシュ(シンプルドロー) 文字が霧散して散らばったり、また集まってテキストに戻ったり 0 55 2009年12月17日 投稿 NiVEで擬似フラッグ エフェクト: グリッド、フラクタルノイズ、グラデーション、ブレンドT、トラックマットT グリッドについてはsm4892200が詳しいです。 フラクタルノイズで作ったノイズを使うのと、それを用いて陰影も施すのが違う点